الأسئلة الشائعة
إجابات شاملة على جميع استفساراتك حول المسابقة الوطنية الأولى للإبداع والابتكار في تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
عن المسابقة
هي مبادرة تهدف إلى تحفيز النشء والشباب المصري على الإبداع في مجالات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، من خلال مسابقة وطنية تفاعلية تُنفذ عبر مراحل متعددة تشمل التدريب والتطوير والتنافس.
تشجيع الإبداع التقني لدى الشباب، اكتساب مهارات جديدة، وتحفيز المشاركين على تقديم حلول تكنولوجية قابلة للتطبيق لحل التحديات المجتمعية.
تنظمها وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات المصرية، بمشاركة خبراء من جهات أكاديمية وتقنية، ودعم من شركات وطنية وعالمية.
نعم، هذه هي النسخة الأولى من المسابقة على مستوى الجمهورية.
شروط التقديم والمشاركة
- يجب أن يكون المتقدم ضمن إحدى الفئات التالية:
- طلاب المرحلة الابتدائية (من 10 إلى 12 سنة)
- طلاب الإعدادية والثانوية (من 13 إلى 18 سنة)
- طلاب الجامعات (من 19 إلى 24 سنة)
- الخريجون (من 25 إلى 35 سنة)
- يشترط التقديم من خلال فرق مكوّنة من 3 إلى 5 أعضاء، باستثناء بعض المجالات التقنية التي تسمح بالمشاركة الفردية.
- يجب التسجيل عبر الموقع الرسمي للمسابقة من خلال ملء استمارة إلكترونية تتضمن مقترح الفكرة ورفع ملف عرض الفكرة وفيديو تعريفي بالفريق والفكرة (2-3 دقائق)
- يُقدَّم مقترح الفكرة في المرحلة الأولى ويجب أن يحتوي على:
- وصف واضح للفكرة أو التحدي المستهدف
- مدى الابتكار والإبداع
- عدد المستفيدين المحتملين
- التقنيات أو الأدوات المستخدمة
- يفضّل أن يكون المشارك قد التحق سابقًا بأحد البرامج التدريبية المقدمة من وزارة الاتصالات أو الجهات التابعة لها، لكن ذلك ليس شرطًا أساسيًا.
- يجب أن تكون الفكرة قابلة للتنفيذ ضمن الجدول الزمني للمسابقة، حيث يتم تقييم الأعمال المنفذة فعليًا في المرحلة النهائية، وليس المقترحات فقط.
- يوافق جميع المشاركين على استخدام صورهم ومواد من مشاركتهم لأغراض إعلامية وترويجية خاصة بالمسابقة.
جميع المصريين من عمر 10 إلى 35 سنة، مقسمين إلى أربع فئات عمرية.
- 10–12 سنة (الابتدائية)
- 13–18 سنة (الإعدادية والثانوية)
- 19–24 سنة (طلبة الجامعات)
- 25–35 سنة (الخريجون)
نعم، المسابقة مخصصة للمصريين داخل الجمهورية.
لا، يجب أن يتكون الفريق من 3 إلى 5 أفراد.
لا، يُسمح لكل فريق بتقديم فكرة واحدة فقط.
لا، المشاركة مجانية بالكامل.
يتم تسجيل بيانات جميع أعضاء الفريق عبر رابط التسجيل، وتفعيل الحساب من خلال البريد الإلكتروني الخاص بهم. بعد ذلك، يمكنهم إعادة الدخول مرة أخرى والضغط على رابط لوحة التحكم لاستكمال النماذج الخاصة بجميع أعضاء الفريق.
من خلال الموقع الرسمي للمسابقة belmasrytech.com
بطاقة رقم قومي أو شهادة ميلاد، صورة شخصية، واستمارة الموافقة على الحضور الفعلي عند الحاجة.
نعم، يمكن التواصل عبر البريد الإلكتروني الرسمي info@ict-competition.gov.eg أو من خلال صفحة المسابقة على مواقع التواصل.
المجالات والمسارات
يمكنك المشاركة بتقديم مشروع إبداعي أو حل تكنولوجي في أحد المسارات التالية:
- حلول البرمجيات والذكاء الاصطناعي:
طوّر تطبيقًا للهواتف الذكية، موقعًا إلكترونيًا، أو نظامًا ذكيًا يعالج مشكلة واقعية باستخدام أدوات البرمجة أو تقنيات الذكاء الاصطناعي (مثل: تحليل البيانات، التعرف على الصور أو النصوص، التوصيات الذكية…). - الأمن السيبراني:
ابتكر أداة أو نظامًا لتعزيز حماية البيانات، اكتشاف التهديدات الرقمية، أو توعية المستخدمين بمبادئ الأمان الرقمي. - الألعاب والفنون الرقمية:
صمّم لعبة تفاعلية، فيديو تحريك، أو مشروعًا رقميًا إبداعيًا يُظهر مهاراتك التقنية في التصميم والتفاعل باستخدام أدوات مثل محركات الألعاب أو برامج الرسوم والتحريك.
(1) حلول البرمجيات والذكاء الاصطناعي (2) الأمن السيبراني (3) الألعاب والفنون الرقمية.
نعم، يجب على الفريق تحديد المسار الذي سينافس فيه أثناء عملية التسجيل.
نعم، لكن التحديات التقنية تكون مصممة بما يتناسب مع كل فئة عمرية.
مراحل المسابقة
من 13 إلى 24 يوليو 2025 عبر الموقع الإلكتروني للمسابقة.
- تسجيل الفرق
- جلسات تعريفية (27 يوليو – 2 أغسطس)
- تقديم الأفكار (3 – 12 أغسطس)
- تطوير الحلول (20 – 31 أغسطس)
- التصفيات النهائية (7 – 10 سبتمبر)
جميع المراحل أونلاين، ما عدا التصفيات النهائية التي تتم بحضور فعلي في القاهرة.
ملف مختصر عن الفكرة + فيديو تقديمي للفريق (2-3 دقائق)، ثم لاحقًا فيديو عرض تقني (Pitch) وتقارير تفصيلية.
يُقدَّم في المرحلة الأولى عبر استمارة إلكترونية ورفع ملف عرض الفكرة وفيديو تعريفي بالفريق والفكرة (2-3 دقائق).
يجب أن يتضمن:
- وصفًا واضحًا للفكرة أو التحدي المستهدف
- مدى الابتكار
- عدد المستفيدين المحتملين
- الأدوات أو التقنيات المستخدمة
- تُرفق مع المقترح فيديو تعريفي قصير (2–3 دقائق) يوضح فكرة المشروع ويُقدّم الفريق
آخر موعد لتقديم الأفكار وملف المشروع هو 12 أغسطس، ضمن المرحلة الثانية من المسابقة (3 – 12 أغسطس).
التحكيم والنتائج
تشمل الابتكار، وضوح الفكرة، الأثر المجتمعي، الاستخدام الفعال للتكنولوجيا، قابلية التطبيق، جودة العرض.
يتم اختيار أفضل 120 فريق من مرحلة تقديم الأفكار، ثم 36 فريقًا فقط يتأهلون للتصفيات النهائية.
نعم، تُمنح شهادات تقديرية رقمية لكل من شارك في المرحلة الثانية وما بعدها.
19 أغسطس (مرحلة تقديم الأفكار)، 5 سبتمبر (مرحلة تطوير الحلول).
الدعم والتدريب
نعم، تشمل المسابقة جلسات تعريفية وإثرائية مع خبراء، بالإضافة إلى جلسات إرشاد فردية (Mentorship) أونلاين.
نعم، يتم توفير المحتوى التدريبي والدعم الفني المطلوب لكل تخصص وفئة عمرية.
سيتم تغطيه التكاليف الخاصة بمتطلبات المرحلة النهائية
نعم، الحضور مطلوب فى المرحلة النهائية
الجوائز
جوائز مالية وعينية لأفضل 3 فرق في كل تخصص وفئة عمرية (36 فريقًا فائزًا).
نعم، كل من يتأهل للمرحلة الثالثة يحصل على منحة تدريبية من وزارة الاتصالات.
تُمنح الجوائز لكل عضو في الفريق الفائز حسب الفئة والمسار.
إجمالي الجوائز يتجاوز 8.8 مليون جنيه، تشمل أجهزة إلكترونية، مبالغ مالية، ومنح تدريبية.
أسئلة خاصة بمسار الفنون الرقمية
لا، التحدي مخصص للصغار الذين يحبون الرسم والقصص، حتى لو كانت رسوماتهم بسيطة. الأهم هو أن تكون القصة واضحة ولها بداية ووسط ونهاية.
يجب أن ترسم شخصيتك الكرتونية في وضعين مختلفين (وقوف عادي "الشخصية فاردة ذراعيها يمينا ويسارا" + وضع درامي يعبّر عن شخصيتها)، وتكتب ثلاث جمل تحكي قصتها أو قدراتها أو عالمها الخاص
يمكنك استخدام الألوان كما تريد بما يعبر عن موضوعك.
لا، يمكنك الرسم على الورق، ثم تصوير عملك والعمل عليه من خلال برامج رقمية، وإدراجه داخل ملف PDF المطلوب، بشرط أن يكون واضحاً وجودة الصورة عالية.
لا، يجب أن تكون كل الرسومات من إبداعك الشخصي. وستُطلب منك ملفات تُظهر خطوات العمل والرسومات الأولية لضمان المصداقية.
يجب ألا يقل الفيديو عن 10 ثوانٍ، مع معدل إطارات مناسب.
يمكنك اختيار أي موضوع اجتماعي أو بيئي يهمك مثل التغير المناخي، اظهار بعض الصفات الكريمة "كاللطف والإحسان والرحمة"، أو التعليم، المهم أن يكون التصميم مؤثراً وواضحاً.
نعم، يفضل أن تحتوي لوحاتك المصورة على حوار أو نص قصير يساعد في سرد القصة بشكل ممتع وواضح.
تقدم عملك في ملف PDF يحتوي على التصميم النهائي، مع ملف PDF آخر يشرح خطوات العمل والرسومات الأولية.
نعم، يمكنك اختيار أي موقع أو تطبيق تراه سيئ التصميم أو صعب الاستخدام، وإعادة تصميمه ليصبح أكثر جمالًا وسهولة، مع ضرورة ذكر التطبيق السابق وعقد مقارنة والتأكيد على السلبيات من وجهة نظرك وكيفية تصويبها، مع ذكر الإيجابيات وكيفية استثمارها.
يجب تقديم الشعار، والخط المستخدم، ولوحة الألوان، وإرشادات العلامة التجارية في ملف PDF لا يتعدى صفحتين، يوضح كيف تبدو هويتك البصرية بشكل متكامل.
يمكنك استخدام أي برنامج تفضله، ويجب تسليم العمل بصيغة JPEG وصيغة الفيديو القصير MP4، وكذلك ملفات المشروع بصيغته الأصلية وOBJ.
نعم، يجب تقديم ملف PDF ثانٍ يحتوي على خطوات العمل والرسومات الأولية لإثبات أصالة العمل وتجنب استخدام أدوات غير ضرورية مثل الذكاء الاصطناعي.
نعم، يمكنك الاشتراك في أكثر من تحدي في نفس الفئة، لكن كل عمل يجب أن يُسلم بشكل منفصل ومستوفٍ لجميع الشروط.
نعم، في تحدي «الفن التفاعلي»، يجب أن يكون العمل جاهزاً بالكامل وقابلاً للتجربة، مع تقديم فيديو يوضح كيف يعمل التفاعل فعلياً.
لا، في «الجائزة الكبرى للابتكار في الواقع المعزز»، يجب أن يشتمل عملك على أربعة عناصر تفاعلية على الأقل، ولا يُقبل الفلتر البسيط غير التفاعلي.
يتم التسليم إما على شكل فيديو MP4 يشرح المشروع أو برابط مباشر للنموذج التفاعلي أو التطبيق.
نعم، بالإضافة للفيديو أو الرابط، يجب تقديم ملفات العمل الأصلية وملف PDF يشرح خطوات العمل لإثبات أصالة المشروع.
أسئلة خاصة بمسار الذكاء الاصطناعي
يمكنكم توزيع الأدوار مثل شخص يعمل على البرمجة، شخص يُصمم الواجهة، شخص يُوثّق المشروع ويكتب عنه، وشخص يُعدّ الفيديو والعرض التقديمي .... المهم توضيح نتاج العمل الجماعى
لا يشترط أن يكون المشروع كبيرًا. المهم أن يكون:
- واضح
- ذكي
- ويعالج مشكلة حقيقية
نعم جدًا! طريقة شرحك للمشروع وثقتك في فكرتك مهمة في التقييم. احرص على شرح بسيط ومقنع مع فريق العمل.
جزء من التقييم يعتمد على إمكانية تنفيذ الفكرة. إذا كان النموذج غير واضح أو لا يعمل، ستقل فرص الفوز. حاول تبسيط الفكرة وتنفيذ جزء بسيط منها بوضوح.
المشروع الجيد هو الذي:
- يعمل بشكل سليم
- واجهته واضحة وسهلة الاستخدام
- ويوجد توثيق وفيديو وعرض جيد للفكرة
في المرحلة الثانية، يجب أن يكون لديكم نموذج أولي، مثل تطبيق بسيط أو نسخة تجريبية (ديمو)، حتى لو كانت على أدوات مثل Scratch أو Streamlit.
لا، يمكنكم استخدام نماذج جاهزة من مواقع مثل HuggingFace أو OpenAI. لكن من المهم فهم وشرح كيفية استخدام هذه النماذج في المشروع.
نعم، إذا كان المشروع بسيطًا. مثل استخدام Teachable Machine. المهم أن تكون الفكرة واضحة ويوضح بها التقنية المستخدمة.
لا، يمكن استخدام أي لغة أو نموذج متاح مفتوح المصدر
نعم، هذه الأدوات مفيدة. لكن يجب أن يكون التصميم مرتبطًا بوضوح بفكرة المشروع.